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【專欄】電競會成為奧運項目嗎?
作者:
塑膠跑道
發(fā)布時間:
2022-09-16 13:57
2019年12月16日中午,人民電競發(fā)布了一條微博,正式宣布了“國際電子競技聯(lián)合會”的成立,并且隨后表示道,明年1月將舉辦全球范圍內(nèi)的比賽。
什么是“國際電子競技聯(lián)合會”呢?其實說通俗一點,就是國家與國家之間的對抗,對標傳統(tǒng)體育呢,就有點想“電競奧運會”的感覺,只不過之前人民電競也曾發(fā)生,電子競技入奧時機還不夠成熟,那么全球電子競技聯(lián)合會其實更多的就可以看作是“電競奧運會”的試水項目。
那么,問題來了,電競會突破重重障礙成為奧運項目嗎?
2020年5月,國際電子競技聯(lián)合會(IESF)主席弗拉德·馬里內(nèi)斯庫(Vlad Marinescu)在電子競技是否應(yīng)該成為奧運會比賽項目的問題上存在“矛盾”。
在一次由國際體育科學與技術(shù)學院舉辦的研討會上,Marinescu回應(yīng)了電子競技是否應(yīng)該加入奧運大家庭的問題。
他說:“關(guān)于電子競技是否應(yīng)該成為奧運會的一項比賽項目,我自己也很糾結(jié)。”
“我一方面認為電子競技能夠成為奧運會的一部分,另一方面又認為電子競技需要有自己的論壇,或許可以與國際奧委會合作,開發(fā)一種純粹的‘電競比賽’。電競項目有好有壞,但唯一能做出決定的是國際奧委會,我認為,目前他們正在討論這個問題,也在權(quán)衡著電競游戲的利弊。”
其實,電競游戲早就是正式的體育運動了。2003年國家體育總局批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目,2008年,國家體育總局將電子競技再次定義為中國的第78號體育運動項目。
近年來電競也是快速發(fā)展,目前中國電競用戶群體達到3.5億人,產(chǎn)值超過千億。不僅如此,電競的發(fā)達還帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的繁榮發(fā)展。直播平臺紛紛出現(xiàn)融資,增速明顯,退役的選手在結(jié)束了職業(yè)生涯之后不但能從事解說行業(yè),還能像其他的主播那樣登錄直播平臺,煥發(fā)職業(yè)第二春。
電競?cè)電W的可能性?
對中國電競?cè)藖碚f,電競項目能入選奧運是最好不過的。國外對電競也相當重視,國際電子競技聯(lián)盟代表了世界電競?cè)讼驃W委會申請加入奧運會。整個申請流程下來是非常漫長的,其中涉及到奧委會對全球電競產(chǎn)業(yè)的分析,以及研究電競項目的可行性。
因為不僅是電競,還有其他的運動項目也是同樣沒有進入奧運會,比如圍棋,臺球,保齡球,高爾夫,方程式賽車等等。這些體育運動項目同樣有著超高的人氣和魅力,即使沒有奧運會的光環(huán),這些運動也有屬于自己的大賽事,而電競卻沒有。
申奧的目的是希望讓電競得到更多人的認可和了解,因為奧運會是一個全世界人民共同矚目的舞臺,能夠在幾十億人的關(guān)注下打游戲?qū)ν茝V電競市場有巨大意義。
然而事實卻是這樣的,電競申奧這種話題,每隔幾個月都會被人拿出來鞭尸。自WCG落寞以后,已經(jīng)很少能有全球性的大規(guī)模多項目電競專業(yè)賽事了。在沒有完整的比賽項目和經(jīng)驗之上,企圖一步登上奧運大舞臺還是很有難度。
因為還有很多申請多年都沒能如愿的“前輩”還在和電競一樣,努力擠進奧運會。奧運會在選擇項目時,會考慮到強身健體的需求,和體育競技的精神。
很顯然,這些對于現(xiàn)在的電競來說都稍微匱乏,因為行業(yè)都沒有形成規(guī)范制度?,F(xiàn)在的電子競技只能依靠僅僅數(shù)款游戲苦苦支撐,像英雄聯(lián)盟和Dota的這樣的游戲,如果以后不火了,沒人玩了怎么辦?我們還拿啥去競技。
電競申奧難在哪里?
一、太商業(yè)化。支撐整個電競或者說游戲產(chǎn)業(yè)走下去的動力只能是經(jīng)濟,辦比賽需要錢,戰(zhàn)隊也需要錢,沒有錢賽事無法運轉(zhuǎn),公會沒法生存,選手更沒法吃飯。那錢又從哪來?
門票,一年下來的大型賽事寥寥無幾,比起去現(xiàn)場看游戲,觀眾肯定會在家里看直播,所以門票的收入只是很小一部分。
贊助,靠廣告商養(yǎng)。2006年以前三星一直都是WCG的主辦方,WCG的興起是因為三星的世界性擴張,有了三星舍命砸錢的前提下,由廣告主導的賽事才逐漸崛起。2013年之后WCG因為贊助問題已經(jīng)停辦了,然而從此之后廣告商的賽事已經(jīng)找不到出路了,大多數(shù)廠商只能辦點小小的賽事,給自己打廣告。對電競行業(yè)起不到半點推動作用。
獎金,由戰(zhàn)隊從中分取獎金池,而國際頂尖賽事都有多少錢?去年英雄聯(lián)盟全年度S5世界總決賽的總獎池215萬美金。Dota國際邀請賽Ti5的獎金是1804萬美金。如此懸殊的對比,讓不同游戲的職業(yè)選手失去可比性,職業(yè)比賽不會成為選手獲利的唯一途徑。
沒有資金運轉(zhuǎn)的游戲市場根本做不動,所以我們只能在電競賽場上看到寥寥數(shù)款游戲。其他的游戲呢?有的沒有人氣,有的則是因為不具備競技條件。那為什么不去制作一款專門為競技而生的游戲呢?投資人沒興趣→廠商沒錢做→市場沒反應(yīng)→玩家不買賬,在這個死循環(huán)內(nèi)無法出現(xiàn)精品游戲。
國外數(shù)據(jù)分析中心Superdata發(fā)布的2015全球游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,PC端游戲最賺錢的游戲是英雄聯(lián)盟。2015年英雄聯(lián)盟盈利107億、穿越火線73億、DNF69億。如果沒有LOL,你難道會在奧運會上看別人打CF和DNF?(騰訊在20013的時候收購了英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭公司的全部剩余股份,世界PC游戲收入前三款全被企鵝囊括懷中,要是電競?cè)電W第一個樂開花的就是企鵝)
二、游戲內(nèi)容苦于支撐運動精神。奧運會的宗旨是“更高更快更強”,當初1896年在希臘重啟奧運會的時候是為了讓人類忘記戰(zhàn)爭重拾和平希望。
100多年過去了,奧運會一直給人們傳遞健康積極團結(jié)友好的理念。但是游戲呢?暴利色情的涵蓋了大部分一線作品。兒童不宜,“不可描述(昨天學到的新詞)”已經(jīng)成為當代游戲的宗旨,游戲的表現(xiàn)形式逐漸魔幻化,寫實化。能拿來比賽的游戲屈指可數(shù),比如現(xiàn)在MOBA(多人在線競技游戲)就能達標,而其他的不行。在沒有競技游戲的前提下,沒有能拿出手登臺比賽的項目。名曰“電競?cè)電W”但實則卻是“MOBA入奧”。
三、奧運項目大多都是肢體上的力量碰撞,和技巧比拼。雖然不可否認電競也很有觀賞性,但是奧運會的體育運動項目要求和電子游戲是背道而馳的。奧運會希望出現(xiàn)令人嘆為觀止的力量對決,精彩的身體對抗,所以你知道為什么高爾夫,圍棋,賽車這些優(yōu)秀的運動都沒能入奧嗎?電競也會因為同樣的理由被反駁。
與其去爭一個奧運會的噱頭,還不如認真的籌辦一場世界級,涵蓋廣,有影響力的大型電子游戲綜合競技賽事。這種比賽實際上更能推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,因為到目前為止,都沒有出現(xiàn)這樣的賽事。
電競進軍奧運會的難度還是有的,進了是歷史意義上的突破;但不進也不會太影響電競項目未來的發(fā)展,隨著互聯(lián)網(wǎng)科技一波又一波的大潮沖擊,相信電競會以百花齊放的形式越開越燦爛!
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人民電競,國際電子競技聯(lián)合會,傳統(tǒng)體育,電子競技,電競奧運會,奧運項目
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